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Nintendo Switch的成功,能给桌游行业带来什么启发?

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本文首次出现在桌面游戏中

大家好,我是Hangzi。 Nintendo Switch(以下简称NS)有多热?任天堂在2019财年第三季度披露,截至2018年12月31日,Switch的全球销售额已超过3227万。经过8年的棋盘游戏,我终于在去年的双十一中跳入了NS坑。我仍然无法自拔。

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如今,NS已经达到各行各业公司的梦想状态:脱颖而出。

NS退出了游戏圈并成为一个社交话题。它已成为许多日本校园的姐妹文物。它甚至催生了许多中国夫妇。例如,有消息称已婚男子想购买NS而他们的妻子会转过脸。其他人说,同一屏幕的NS +游戏可以直接解决夫妻之间的矛盾。

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最近,我发现没有几个朋友有NS,甚至在棋盘游戏圈里沉迷于我。我觉得棋盘游戏制造商真的很苦。他们曾经去年用“杀虫剂”抓住了用户的时间,去年和“吃鸡肉”抓住了用户的时间。像NS那样有更强大的对手。

然而,通往NS的崛起之路显然比大型游戏产业更危险。更不用说微软和索尼这样的掠夺者了。智能手机普及后,手持视频,音乐和游戏娱乐的优势不复存在。即使有垄断,它也不仅仅是智能手机的便携式和游戏数量。

NS最终会带来什么样的魔力,以便在流行的智能手机和繁荣的手机游戏时代能够如此强大?它为当前的桌面游戏行业带来了什么样的灵感?

控制台主机可以自由切换到竞争产品以减小尺寸。

2017年3月,NS首次推出,而手持控制台以二合一直接形式指向移动娱乐市场。

是的,在同一行业中,PS4和XboxOne都疯狂地建立更高的性能,NS有不同的方法,直接玩减少尺寸的影响,至于NS的参数?任天堂还没有公布。

一位棋盘游戏玩家说:“我可以在我忙碌的时候玩一会儿,我可以聚在一起玩朋友。我住的很多地方都有NS.PS4和XboxOne不能这样做。”

对于棋盘游戏,是否有可以在场景之间来回切换的产品?它存在。例如,《行动代号》多人游戏团队可以玩,人数相当灵活,而且朋友们很乐意玩,而且公司并不天真。

例如,热门的“玩家杀戮”,棋盘游戏玩家在玩桌面游戏时没有问题,小白璐人玩游戏也很有趣。而且每个人都可以去主题商店玩,你也可以在家里打印脚本,你可以直接打开,甚至不需要桌子。我认为“狼人杀戮”和“解决方案拼图”也是如此。当其他棋盘游戏制造商动脑筋以提高棋盘游戏配件的质量和型号时,“Wolfman Kill”制作了一个社交应用程序,“解决方案”让棋盘游戏就像玩具和书籍。

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因此,如果棋盘游戏产品还能适应各种场景,吸引各种群体的注意,并能进一步成功。

拥抱家庭聚会摆脱“游戏=房子”标签

在第一年,NS列出了两个《塞尔达传说:荒野之息》和《马里奥:奥德赛》的全面作品,但游戏行业最重要的是3A杰作,NS找到了一种方式家庭聚会。

《马里奥赛车8》和《马里奥派对》等游戏的各方,游戏机变得更加独家住宅嘉年华,大量人群可供2,4,8甚至更多人参加本地网络游戏,再加上独特的便携性NS让家庭聚会有更大的可能性。

简而言之,NS让游戏屋终于不那么回家了。

回到棋盘游戏行业,面对面娱乐是棋盘游戏的自然属性和优势,棋盘游戏制造商如何让“桌面游戏”和“分享”平等,而不是在谈论棋盘游戏时想到极客现在。深度和复杂的游戏可以真正拥抱家庭。

这不仅是因为游戏的乐趣,还因为棋盘游戏制造商也有一套自己的游戏理念,而不是外国KS和棋盘游戏的火力游戏,棋盘游戏实际上是一个制造商理念和理念的结合。硬件配置的自然产物。这一点,我认为台湾2plus出版商要做得好,它的理念是“共同讲述一个故事和游戏,而不仅仅是分享快乐”,《实话实说》,《猫街》,《遗忘之都》,《拯救北极熊》每个原创和选择是这个想法的实践。

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传递这个想法并玩游戏。这是最简单的要求和最困难的要求。

有一个更开放的心态和更有趣的噱头

任天堂曾经是一家不关心Apple的公司,或者是唯一一款功能强大的游戏平台,可以忽略第三方作品。但是谈到NS,任天堂变得更加开放。许多第三方公司已经登上了杰作,更新了中国系统,甚至还学会了用蒸汽打腰折扣的折扣。

这些还不够,NS Labo的诞生把“硬件设计改变游戏玩法”做到了历史级突破,Labo宣传片几乎是一瞬间就传遍了网络,我朋友看到我买了NS,都会问:“这是不是可以放进纸盒子里玩儿的那个?”从数据看,Labo的的销量并不算理想,但这确实是一个很牛的噱头,让NS成为了社交媒体上的宠儿。

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那么,桌游厂商是不是也可以有更开放的心态呢?谁说桌游必须要有卡牌和版图,而不能是一本书?谁说桌游必须要远离电子化,而不能把手机应用程序作为游戏的辅助?谁说桌游必须要是放在桌子上玩的,而不能全场飞奔?

有着更开放的心态,《谜宫如意琳琅图籍》的众筹金额打破了全球主流众筹平台出版类众筹纪录;《疯狂诡宅2》接上了App让游戏性进一步提高;《圣火任务》更像是玩具而不是桌游,但这也没有耽误出版社赚到钱。这种开放的心态还让桌游这古老的游戏形式,多了宣传的噱头,何乐而不为?

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另外,连任天堂的游戏都学会腰斩打折了,桌游厂商们是不是也考虑考虑优化成本结构,用更具性价比的产品,来抵御电子游戏的冲击呢?

NS到底有着什么样的魔力,让它能在智能手机普及,手游昌盛的时代,崛起如此强势呢?说到这里你们发现了没,任天堂的一开始就没有指望将手机用户吸引到NS,而将目标放在喜欢追求潮流和热爱社交的年轻人。所以桌游行业也别指望和电子游戏行业抢用户,算不算也是一种启发呢?

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